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[分享] 从中期开始提升输出(2024.7.15)

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发表于 2024-7-13 22:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Mutike 于 2024-8-5 03:15 编辑

以下攻略均为自己的见解与看法,如有异议,可根据自己的实际情况来。


由于服务器自带的助战系统限制了大佬开局带新 导致摇人起码要到2-2才可以,前期主要是为了自己摸索boss战和小怪的各种机制和设置。


所以前面的副本与装备不再过多讨论,萌新可能会卡在1-5死很多次(我就是在这里)准备暴动齿轮药水即可。


本篇介绍了从二百级以后的发展方向。

与防具篇排版基本相同,分为过渡期,进阶期与毕业期三个时期。

输出篇

武器只计算DPS,有些特殊考虑技能的武器,会特别指出。

DPS,手感,伤害区间决定了这件武器的上限和下限,以及普遍性。

由造价从低到高依次介绍。

不想看的可以跳到每篇最后看总结。

过渡篇(200-400级武器)

1.二代鬼彻(1毛玉限时)
DPS152.5
QQ图片20240713164533.png


优点:免费,技能伤害高。

缺点:伤害太低。

评价:本身作为武器来说是不合格的DPS,只有一百多点,但是技能前期来说很好用,是三段伤害卡距离可以打出大概3W左右的物理伤害,战术性武器。他都免费了你图它啥啊。


2.燃愿之枪(造价8k)(200级版本)

QQ图片20240713164924.png
DPS 120 +800附伤

优点:价格超级廉价,又有技能伤害,本身又带附加伤害,是附伤流的主要武器之一。配合圆桌有不错的效果。

缺点:因为附加伤害的原因导致无法通过药水和加成叠加近战伤害倍率,换言之就是伤害太稳定了。

评价:做了肯定不亏,升级也很便宜,没多少钱可以做一把玩,对于前期来说还是挺值得的,需要一点操作技巧。

3.燃愿之枪+6(造价10w左右)(500级版本)

QQ图片20240713170210.png
DPS 210 +2000附加伤害

优点:同上

缺点:同上

评价:同上


4.电锯(300级声望奖励)
QQ图片20240713170438.png
DPS 常态187,开大后787

优点:解放后伤害极高,免费送的武器十分强力,况且属于基础伤害类,可以全额享受到近战物攻加成,CD较短持续时间较长,切副手后不会消失状态。

缺点:使用后会损失所有魔法值导致一些物品没办法使用,同时会损失大量生命值压缩自己的生存空间。

评价:他都免费了,你图他啥


5.千棘枪(造价110w左右)
QQ图片20240713171028.png
DPS 常态253 开大后1511


优点:造价比较低,开大后伤害接近于半解圣剑能吃到所有药水效果,和电锯可以打轮换的配合伤害。半解圣剑之前都能用

缺点:大招持续时间很短,手持时降低法术防御,开大烧血。


评价:和炎枪冲突,和电锯可以打配合,用到半解,个人认为性价比非常高。

6.不死斩拜泪(造价200w左右)
QQ图片20240713171531.png
DPS 422
触发二技能后伤害变为2958

优点:价格适中,二技能只需召唤坐骑杀死即可触发,一技能有法术伤害可以收尾。


缺点:有点类似于燃愿之枪,吃药水只能加强DPS422的部分,即吃药水提供的加成很少,而直伤类武器基本都会有大量的加成。普攻掉蓝

评价:性价比一般,手感其实也挺一般,需要一个高等级的坐骑修复石,而且杀坐骑的时候会损失DPS,所以纸面的DPS只会更低。

7.堕落的灰烬使者锻升+6(造价820W左右)


QQ图片20240713194949.png
DPS 948 +480额外伤害

优点:半解以下最舒服的武器,可以锻升提升伤害,可以后续升级提升大量伤害,右键可以传送赶路,能吃到药水全额效果。

缺点:造价略贵,合成材料需要一点一点收购,肝的话所需时间有些多。

评价:锻升更新后进步最大的武器之一,以前只是可选现在成为推荐,能够缓解叶子压力来提前做理想和腐朽。
8.都牟刈村正(造价1000w左右)
QQ图片20240714121353.jpg
DPS 919+ 360附加伤害

优点:相较于灰烬,伤害更加稳定,不暴击也有较高的输出。和灰烬相比进阶后输出更高,可以成为最终武器的存在。

缺点:在锻升出来前略优于灰烬,在锻升出来后已经不如灰烬了,且碎片在积攒过程中很困难,通常作为累充礼包中三选一的选择。进阶困难or花销更多。

评价:通常需要一定的投入,如果你认为你能收到千锻甚至万锻的时候,就买吧,给未来的自己打基础。

特殊:团本篇


9.哀寂之枪+6(5w左右)
QQ图片20240714124850.png
法伤DPS68(跳劈略高)

优点:造价低廉,跳劈伤害会因为伤害计算机制会略高一些,最低价格打两仪的门票


缺点:即使跳劈伤害略高的前提下,伤害也不算很出色


评价:一分钱一分货这是进入团本的入场券


10.血祭之魔枪(600毛玉+70w金币左右)
QQ图片20240714125235.png
法伤DPS95,开大295

优点:法术伤害客观,有了以后可以过零食时空裂缝,配合炎拳可以打西格玛幻境。


缺点:前期造价略贵,后期基本无用。伤害不如一个签到饰品。

评价:不如不做,等团本车或者公屏喊谁要助力点让大佬带,无非补刀差一个箱子,还会浪费时间,当然真要想拿那一个箱子可以做。



11.燎原护腕(295w左右)
QQ图片20240714125824.jpg
DPS 根据等级提升


优点:可以一直用到毕业的团本武器,造成真伤适用于任何团本场景,配合血枪和冰枪可以刷所有三人本


缺点:前期价格贵且伤害不明显,火拳需要一定距离释放不然会空技能


评价:按需制作,前期制作效果虽然差但是可以单刷,后期制作可以节约打团本的时间,附魔节肢杀手对截肢贵族有奇效。


总结:武器篇不同于防具篇,因为种类很多,玩法也很多,既可以选择用电锯,千棘流派来慢慢过渡到进阶篇,也可以选择用炎枪+圆桌骑士过渡,也可以一直升级灰烬或村正用到毕业篇等等,根据自己的需求选择武器即可。法术武器按需制作。
QQ图片20240714130137.png



进阶篇

大部分玩家都停留在进阶篇的装备,本篇武器伤害上的差异会很大,根据自己的流派选择适合自己的武器。本篇因为装备较多,分武器篇和辅助篇。

武器篇



1.堕落的灰烬使者锻升6 +1/+2/+3(1690w/2605w/3545w)
QQ图片20240713211427.png
DPS   1192/1436/1680

优点:伤害可观,可以从过渡板的灰烬一路进化到+3,后续有锻造石还可以继续升级,可以攒叶子直接做防具或腐朽。最多升到锻升+15 DPS为2086。

缺点:造价高昂,由于目前全解锻升还没开启,开启了以后梯度就会下降。总之够用。

评价:锻升带来的第二大受益者,直接从原来的小丑行为升级成另一种流派,不过半解暂时未开放锻升,按照造价来说半解应该会有不小的提升。如果开放了到时候将及时更新梯度。

2.圣剑半解放(108无魂叶子+9不朽/117魂叶子+三奥锭)(造价分别为7000w/1560w)
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DPS1555

优点:可以继续升级成全解,价格如果自己攒的话相当合理,DPS在这个挡位很客观,被大众普遍接受。

缺点:如果强行做的话,价格略高,不如做灰烬+3去锻升,会少一半的造价。

评价:老东西,等待加强中

3.贪婪与无欲(收碎片60000hxb/2000w-直购120000hxb)
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DPS 9000-6000-3000(可吃加成)(由于贪婪需要卡0.5S才能砍出下一刀,相对于常规武器需要按照一半的伤害来计算)

优点:神,在这个价位DPS的顶点,性价比的神,在蓝量充裕的情况下DPS约等于全解圣剑,真正的做到了遥遥领先,数值之美。

缺点:如果不做另一把,则极其消耗蓝量,但是做了另一把手感十分差。蓝量不足会影响生存,持久作战中比其他武器弱,由于吞刀等特性DPS要对半,且无法享受到暴击饰品的加成。

评价:你说得对,但是贪婪与无欲是1000元以下最值得做的装备之一,虽然完全体需要的时间很强但是仍然不影响他是性价比之王。

4.巨人魔杖(700-1300w)
QQ图片20240713223718.png
DPS:5000

优点:DPS十分稳定且高额伤害,另一把性价比的神,持续时间较长,可以应对很多场景。

缺点:冷却时间较长,碎片十分难收,开大后影响其他人视角,通常作为对策武器使用。

5.句芒之弓(造价1300w左右+5000hxb附魔价格)

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DPS 247 开大后1235+(0.1S/下)


优点:远程连发,高频射击且攻击距离不会缩短导致没有任何远程的弊端,开大后伤害及其可观,在搭配一定的饰品后能发挥他真正的实力变得巨强,高难挑战中最具有性价比的一把武器。对某些boss有巨大的效果。


缺点:魔法消耗仅次于贪欲,蓝量不够会出现生存问题,造价相比于就业场景略高,技能切武器后会失效。


评价:如果搭配合理的话可以尝试做一把,伤害不会缺的,DPS只是每下的伤害而不是武器的伤害。


6.村正百锻(自己收约为3000-4000w左右,直购200000hxb送一个火)
QQ图片20240714131920.png
DPS1623


优点:伤害稳定,可以继续进阶千锻和万锻


缺点:自己收村正做的话很慢,直购的话造价高昂,基本需要买锻造火。同造价打不过其他武器。


评价:只是村正迈向千段与万段的一个痛苦的过程罢了~


7.永恒之流星神枪 半解放(造价2000w左右)




总结:进阶篇的武器造价对比护甲来说十分昂贵,但是也很强力,如果资金充足且不愿意等待的情况下优先推荐贪婪与无欲,如果想手感好一点的话推荐灰烬+3,想慢慢肝的话可以做半解放圣剑,但是过程十分痛苦,巨人魔杖按需制作,对策武器。有耐心或有钱且不想走圣剑路线的可以做村正
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辅助篇


1.卡利亚训剑(造价100w左右)
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增伤类武器

优点:固定占用快捷栏的武器,就业面基本覆盖了所有人,唯二的穿墙技能(另外一个是他的上个版本),召唤boss后原地潜行+传送无损吃加成,持续时间长,手持跳跃速度在跑图方面提供一定的便捷。

缺点:增伤基本上脱战才能释放,被打到后会立刻降落,且吟唱类似小草神Q过程比较久。

评价:如果一个武器所有人都会用到,那就说明他就是必需品。

2.暴动齿轮[土龙+药物少女版(200w+若干祈愿石)]
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增益性道具

优点:力量抗性速度buff永续,目前65S左右的近战物理增伤112%,无造价,可赶路可抗伤可白嫖。而且还有一个调香师护符未来可期。

缺点:需要自己按右键。

评价:太超模了,估计后续应该是不会再加提升药品的饰品了,或者提升药物的饰品比较难获得。

3.风铃(88800hxb直购)
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DPS 385
增益型武器


优点:几乎覆盖了场景:使用后回复饱食度,释放后一秒开启无双(收到的所有伤害都会在一秒后以伤害计算前为基础对自己进行生命回复),cd时间短,持续时间久,回血,回蓝,无敌,清缓慢,提升魔抗,清负伤,伤害提升,清楚恐惧,全能拐,可以用到大后期。

缺点:风铃经过了版本迭代,回血回蓝数值已经不够慷慨,无敌会清除药水自带的速度等,同时有很多无关紧要的属性,随机到了就是没什么用,伤害提升概率可能没有使用时那么舒服,随机感太强,价格略贵。近战buff提升和后期辅助最强武器温柔有冲突。(后释放的会覆盖先释放的加成)

评价:啥都有但不多,主要增加舒适度,能用很久有点小贵的辅助类武器,如果觉得自己DPS不够且快捷栏有空位,或者觉得普通理想饥饿太难收的话还是可以入一个。

4.染红凶刀(30000hxb左右)
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增伤类副武器

优点:和水神类似的大招增伤曲线,释放后全过程约等于提升200-300%左右的近战物伤加成和固定的附加伤害,以及微乎其微的生命上限加成,数值给的太慷慨了,就业范围十分广阔。

缺点:因为这个武器很强大,所以很少有人卖,大概都只能靠自己开,而且此武器使用需要一定的门槛,用不好的话就是一个白板武器或对生存十分不友好。

评价:神中神的副武器,一把副武器顶好几种增伤。


5.宝石剑(25000-30000hxb)
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增伤类副武器


优点:无需操作面板上加暴击伤害和附加伤害,技能触发后造成伤害与回复


缺点:数值加成太低,过去的产物导致产量很少,很难收到,技能触发概率很低,CD长


评价:不是为了下周冠位副手的不建议整,虽然是高贵的独立乘伤但是原始人


6.卡利亚魔法弓(60w左右)
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增伤类远程副武器


优点:造价最便宜的副武器,技能可以配合女王甲和打combo,伤害算特殊伤害可以无视物理抗性,无需强化,一件即可。


缺点:对于没有女王甲和不使用远程武器的人来说基本上没有任何提升。


评价:嫌自己快捷栏不好看的也可以搞,主要是给用远程武器的人准备的。


7.布都御魂(造价1400w左右)
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生存向武器

优点:自带位移,造价比不死鸟低,启动成本低,用坐骑即可启动,杀死坐骑以后回满生命值,在高压环境和配合凶刀的场景中有着不错的就业环境。


缺点:没有凶刀的话对输出没有实质性的提升,造价略高


评价:凶刀的出现一定程度上改变了该武器一定的地位。


8.不死鸟(造价2000w左右or幻之祈愿赠品)


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生存类武器


优点:团本boss均可作为高血量时的一次输出,二技能所带的无敌与无法选中 回复状态在高压环境中具有无可替代的作用。就业面非常广。


缺点:二技能CD稍长,本身作为一个消耗类武器没办法输出,回复过程中无法移动。


评价:如果不是为了特别想冲梦境排行的话绝大部分情况下是不建议搞的,造价昂贵。


9.绝灭天使(60w左右)
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破抗类武器(另一把奇美拉之眼不建议)

优点:造价低廉,唯二的破抗,把任意boss的抗性破除(注:boss物理抗性这种不能破除,只能破除抗性buff类的抗性)

缺点:除了打梦境和里世界以外没什么用



评价:原版弓特性太拉了,破抗用这个就行了


总结:卡利亚剑越早搞越好最起码也要搞个本体,药物少女在饰品祈愿池B,土龙饰品有钱的话能买就买吧,二百万带来的提升远超出他的价值,风铃按需购买,买的话主要图个方便,凶刀需要一定操作或其他武器搭配,带来的伤害很可观,没有的话建议收一把,布都御魂在你觉得生存能力欠佳或有凶刀的情况下可以做一把,不死鸟按需制作。宝石剑不是搞冠位副手目前可以放弃了,加成太少了可以尝试换一把凶刀,绝灭天使按需制作,魔法弓按需制作。





毕业篇

接下来的装备都是目前版本最最最最强的装备,只有梯度排行没有推荐顺序。

1.神代兵装(静谧的月神/初代鬼彻/古王之弓/八极斩龙剑)(商城/幻之祈愿/商城/商城)
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这四把武器放在一起讲。神代兵装的意义就是好看,多半都是功能性武器具有纪念意义,等待腐竹拯救中。不参与梯度评级。

(1).静谧的月神

早期设计的产物,目前已经没有任何就业场景,礼包送的称号挺好看的

(2).初代鬼彻

同样的早期设计的产物,只能通过祈愿获得,目前就业是:击杀坐骑回复生命与饥饿,配合温柔和二技能进行核弹爆发(心象),里世界刷小怪

(3).古王之弓(目前最有用的神代兵装)

战略性武器,黑洞矢可以配合一些增益(狂战士武器,温柔,腐朽)对团本boss进行核爆伤害,由于boss模型关系导致大部分boss都没办法通过该技能造成伤害,可一个技能杀守墓剑龙。去众神遗忘之地配合群伤武器刷刀镡,碎块,虫卵。

(4).八极斩龙剑

战略性武器,1技能可以用来挡技能,2技能大招很酷炫,就业面广但是提升基本没有。


2.镇派兵装(妖精宝玉/无心天使/古代机械弓/永恒温柔)(6000w/8000w/8000w/10000w)
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这四把武器也放一起讲。因为其中花瓶较多。


(1)妖精宝玉:免疫箭矢,目前没有boss使用弓,因此是PVP防止弓类装备的一个玩具。

(2)无心天使:自己可以拐自己的一把武器,但是启动需要时间,且需要叠层,加成时间不能做到全覆盖,对不起它的造价,感兴趣的可以做一把。

(3)古代机械弓:远程武器,在冠弓出现以后彻底沦为玩具,放机器人和大招有些用,一技能打绝大部分boss都没办法触发,因为距离太远,伤害对不起它的造价。


(4)永恒温柔
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辅助类增伤武器。

使用后会打开如上界面。

按照顺序点击 第一个->第二个->第三个 即可对你指针向的目标施加一个回血的印记(可叠加),持续70秒,在第10秒开始目标还会额外获得1500%*印记数的近战物攻加成。(70s)

按照顺序点击 第二个->第三个->第一个 即可重置你的第一个技能和第二个技能。(600s)


按照顺序点击 第三个->第一个->第二个 即可对指针向的玩家施加一个印记(可叠加),120s内收到的回复全部转换为法伤,普攻造成即死,目标有200+的魔抗还会降低50生命上限。(1200s)


优点:这个游戏对于大部分人来说数值给的最慷慨的一把武器,拥有它的人,可以打目前全部副本和团本的boss,永续的恢复能力和冷却极短的极高伤害加成能力让这把武器从出现到现在的强度,泛用性,实用性与性价比一直都是后期最优先级,用最少的成本领先于其他人很多倍的伤害,立刻让所有boss变成脆皮,大幅度缩短打boss的时间。

缺点:这个武器需要第二个人给第一个人释放,即不能在某些单人场景下使用,由于价格昂贵导致锻造的时间也会随之变长。虽然可以回血,但是持有者死亡后享受者会断加成,有小概率翻车。

评价:让人不在遗忘镇派系列的一把武器,大部分玩家都有机会接触到的顶点级装备,有能力的可以自行制作/借,大幅改变你的游戏体验,缩短与大佬之间的差距。

3.冠位

(1)无铭胜利剑(3*半解放圣剑)(无魂/魂 价格分别为 2.1e/4680w)

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DPS:2998.8

优点:大部分人的毕业武器,相较于其他武器不用考虑那么多,由于模型原因,连点更容易出暴击,直接就是平砍就完事了,右键记得扣掉,放技能影响DPS输出,伤害可观,造型也好看,还附带了一次保命效果,魂叶造价低廉。

缺点:本身作为武器没有缺点,但是没有吃到锻升的红利,目前DPS相较于其他武器不如之前的统治力,目前用无魂叶子制作很亏,同价位有更好的选择。

评价:你猜这个游戏为什么叫圣剑传说?

(2)永恒之流星神枪(5850w)
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该武器自带挑飞概率,通常不作为主武器来使用,不计算DPS

优点:在冠位中造价仅次于魂叶制作的圣剑,羁绊足够时能够拐所有近战武器,四技能可以作为一个团本斩杀技来使用。用于给EA提升伤害的武器。

缺点:不能作为主武器来使用,羁绊刷出来之前没有任何用,对大部分玩家提升小,且刷羁绊的过程十分痛苦。

评价:绝大部分情况下作为EA的附属品来制作,大佬们的至尊玩具,具有观赏性。

(3)安兹乌尔恭之杖(未知)
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DPS:不计算

优点:技能有很多,花里胡哨,可以给EA增加伤害。


缺点:旧时代的产物,技能需要消耗毛玉开启,没什么伤害,价格小贵。

评价:旧时代的产物,等待更新,绝大部分情况作为EA玩家的玩具。

(4)禁忌·莱瓦汀(与贤者之石共同售卖,1000000hxb)
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DPS:700物理伤害+ 562.5魔法伤害

优点:PVP杀手,目前该武器就是用来打无冠位玩家PVP和部分团本的,可以给EA增加伤害。

缺点:旧时代的产物,等待重做中,就业面太小,吸血和输出数值已经跟不上时代,造价昂贵。

评价:过去遗留的武器,目前受众目标是有冠位下半身+EA玩家,买来用来提升EA输出的同时获取飞行能力。

(5)村正千锻及万锻羽之太刀
(千锻:造价慢慢收8000w或400000hxb送一个火)
(万锻:慢慢收2.3E/做一半收一半7040w游戏币+730000hxb/直购1400000hxb)

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DPS:
千锻:2326
万锻:796.5(初始),1417.5(第40天,爆伤倍率1w),2767.5(第196天,爆伤倍率2w),4117.5(第508天,爆伤倍率3w),5467.5(第1133天,爆伤倍率4w)

优点:
千锻:dps在线,伤害很稳定,可以进阶到万锻,与无魂叶相比仅次于圣剑25%左右的伤害但是造价无论直购还是慢慢收都低很多。
万锻:本服第一个也是唯一一个可无限成长的武器,最高可到+20的锻升,且因为暴击问题,可吃卢瑟特额外增加暴击率和完美提升信物的伤害,吃饰品能力更强。


缺点:
千锻:慢慢收太慢,直购同价位有更好的选择,地位目前仍然很尴尬,选择基本上都是为了奔着万锻去。
万锻:成长速度较慢,未成长起来时伤害很低,养成周期很强,技能基本仅适用于PVP。


评价:由于全解没开锻升,目前是近战面板第二强的武器,适合想把圣剑玩到死的一群玩家,千锻伤害不俗的同时万锻可以无限成长,后续发展空间比较大。

(6)圆环之理(造价1600000hxb)
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DPS:5670-33600(远程,实际DPS大概只有近战的1/2-1/3)


优点:可以用大招自动刷大部分boss,半自动刷小部分boss,抹除99%的boss一条命,能够将近战物理伤害加成转换为远程物理加成拐其他的弓(你都有这个了,应该不需要拐其他的了吧),高难环境由于远程特性会特别强。装备成型以后很强。

缺点:不能使用连点器,对所有怪都需要更多的精力。由于卡伤害所以造成伤害的饰品都不能携带(自己伤害也比饰品高太多了),由于是原版弓的模型,所以继承了原版弓的缺点:箭矢有概率弹反,大部分boss的受击模型在下半身,需要多加熟悉boss的受击范围,拉弓时会减速容易受到伤害,在没有伤害拐能力时对不起自己的造价。

评价:唯一的冠位远程武器,我自己也在用,出现让所有远程武器成了小丑,短时间内应该不会再有太多改动。

(7)HADES(2500000hxb)
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DPS:全部冠位武器相加(每件武器独立计算,比如圣剑计算一次,冠弓计算一次,然后将造成的伤害和暴击伤害相加)

优点:贴脸平A召唤一个超级强的小弟(大哥),拥有极高血量的同时会根据自己的攻击属性进行攻击(可以让小弟打boss)

脱手范围群体伤害,对所有boss均提升了远程能力和额外的伤害附加能力,对小怪的清理效率大幅提升。
大招开启后可以无限复活避免死亡,具有极高的容错率,释放以后会获得一次无穷大伤害的机会。

缺点:造价极高,需要大量冠位武器来稳固自己的基础伤害,分身只有在手持哈迪斯的时候才能出现,所以基本上吃不到EA的加成(吃上了才不对吧),没有冠位武器前没什么伤害,周围环绕的武器有时候会挡视野,范围攻击有时候会卡刀,上手门槛较高。


评价:和EA在同一价位,但是通用性不如EA,是氪佬获取群体以及远程能力的武器之一。

(8)EA·乖离剑(2500000hxb)
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DPS:8800-∞(原初)

优点:近战伤害的顶点!拥有全游戏面板最高的近战物理伤害,风压断层在打团本/boss/PVP中均能发挥较强的作用,全知全能之星根据自己的冠位数量极大程度伤提高自己的输出能力,初始750%,每多一件任意冠位则增加600%!解析后会获得一次无穷大物理伤害的机会,在团本/PVP/部分boss中表现十分出色。冠位不足的情况下由于面板足够也可以通过吃温柔来弥补伤害上的差距。

缺点:造价高,同样吃一定数量的冠位,但是没哈迪斯那么多,由于全知全能之星不是全时间覆盖,如果冠位数量不够伤害不够可观应对不了高难boss。原初解放面对锁血boss有些乏力。

评价:可以从头到尾改变游戏体验,让游戏直接变成数值游戏,DPS最强。

(9)白之起源三件套(750000hxb)
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辅助增伤类内衬

套装解读:受到攻击后,召唤一个白色五角星环绕在自己周围,每20S转满一圈,自己获得100%近战加成,回复25%损失生命值,最高提高到1000%,如果60S内没受到伤害或者切换世界,Buff需要重新叠。

优点:提供高额的生存能力,在打持久战时提供巨量的攻击加成,同时还兼具一定的生存能力。可以从头用到尾的装备,如果自己一个人玩的话超值。拥有后制作下一个内衬腐朽之刻会产生质变。

缺点:需要受到伤害才能启动,转满需要一定的时间,转满之前伤害并没有很强力(因为做到这里,大家装备都差不多很好了),价格略贵。

点评:冠位内衬给的实在太多了,从生存到输出,数值给的十分慷慨,有能力的人越早制作越好,尽早改变自己的游戏体验,毕竟整个游戏不是所有地方都是多人环境,有的强制要求单人。

(10)腐朽之刻+白之起源(7000w+750000hxb)
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辅助增伤类内衬

套装解读:上线后获得240生命上限,每一分钟损失4点,最高损失240点,全部损失后获得一个时钟,提升75%物理伤害/500%物理伤害

该内衬可以存放九种不同的内衬,并且获得他们所有的属性(不包含技能)


优点:最终的内衬!提供巨量生存属性与超高的输出属性,况且是常驻Buff不会受到任何影响,就业面非常广可以和任何buff相互叠加,大幅提高使用者的游戏体验。

缺点:价格略贵,且在没有白之起源会损失大量加成,综合不推荐没有白之起源的人制作,可以有更好的选择。

点评:目前版本最强的内衬,且未来可以无限强的内衬,大幅度改变某些武器的游戏体验。

总结:直接上图
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以上攻略均为自己的见解与看法,如有异议,可根据自己的实际情况来。


























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发表于 2024-7-14 17:47:38 | 显示全部楼层
卧槽尼玛呀
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糖果拐杖

发表于 2024-7-14 22:59:34 | 显示全部楼层
魔枪造价没那么高,夏日祭活动里可以弄一个血祭之星

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水水果实

发表于 2024-8-11 18:29:04 | 显示全部楼层
aaaaa,还有个贫民真神武器,20神秘商人换的机枪,直构10000hxb,唯一神,和句芒一样0.1S一下,可以同时吃近战+远程附加物理伤害(神射手,三圆桌,魔法弓,等等一系列,还tm可以吃屠龙
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